[비즈니스포스트] 카카오게임즈가 신작 공백의 여파로 7개 분기 연속 적자 기조를 이어갔다.
카카오게임즈는 2026년 2분기 연결 기준 매출 약 750억 원, 영업손실 약 230억 원을 기록했다고 5일 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 35%, 전분기 대비 10% 줄었다.
영업손실의 경우 전년 동기와 비교해서는 적자 폭이 확대됐으나, 전분기와 비교하면 적자 규모가 약 10% 줄어들었다.
부문별 실적을 보면 PC온라인 게임 매출이 전년 동기 대비 51% 증가한 223억 원을 기록했으나 전분기 대비로는 20% 감소했다.
모바일 게임 매출은 527억 원으로 전년 동기 대비 48%, 전분기 대비 4% 줄어들었다.
카카오게임즈는 올 3분기를 새 경영 체제 아래 사업 구조를 전면 재정비하는 시기로 삼고, 하반기부터 신작 라인업을 차례로 선보이며 실적 반등을 모색한다.
신권호 최고재무책임자(CFO)는 “올해 2분기와 3분기를 실적의 저점으로 보고 있다”며 “4분기부터 신작 출시를 통해 매출 회복을 이뤄내고, 내년 1분기 흑자 전환을 목표로 사업을 추진하고 있다”고 말했다.
회사는 오는 4분기부터 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) 신작 ‘도깨비의 세계’를 비롯해 온라인 액션 RPG ‘아키에이지 크로니클’, 전략 어드벤처 RPG ‘던전 어라이즈’ 등을 순차적으로 출시할 예정이다.
연내 출시가 기대됐던 MMORPG 기대작 ‘오딘 Q: 발키리스 콜’은 일정이 일부 조정돼 내년 1월 선보인다.
이시우 대표는 “앞으로 글로벌 시장에서 성공 가능성이 높은 양질의 게임을 선보이는 데 집중하고, 지속 성장을 위한 내실을 다져나갈 것”이라며 “시장 경쟁력을 바탕으로 재정비한 신작들을 순차적으로 공개하며 투명한 소통을 이어가겠다”고 전했다. 정희경 기자
카카오게임즈는 2026년 2분기 연결 기준 매출 약 750억 원, 영업손실 약 230억 원을 기록했다고 5일 공시했다. 매출은 전년 동기 대비 35%, 전분기 대비 10% 줄었다.
▲ 카카오게임즈가 2026년 2분기 연결 기준 매출 약 750억 원, 영업손실 약 230억 원을 기록했다고 5일 공시했다. <카카오게임즈>
영업손실의 경우 전년 동기와 비교해서는 적자 폭이 확대됐으나, 전분기와 비교하면 적자 규모가 약 10% 줄어들었다.
부문별 실적을 보면 PC온라인 게임 매출이 전년 동기 대비 51% 증가한 223억 원을 기록했으나 전분기 대비로는 20% 감소했다.
모바일 게임 매출은 527억 원으로 전년 동기 대비 48%, 전분기 대비 4% 줄어들었다.
카카오게임즈는 올 3분기를 새 경영 체제 아래 사업 구조를 전면 재정비하는 시기로 삼고, 하반기부터 신작 라인업을 차례로 선보이며 실적 반등을 모색한다.
신권호 최고재무책임자(CFO)는 “올해 2분기와 3분기를 실적의 저점으로 보고 있다”며 “4분기부터 신작 출시를 통해 매출 회복을 이뤄내고, 내년 1분기 흑자 전환을 목표로 사업을 추진하고 있다”고 말했다.
회사는 오는 4분기부터 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) 신작 ‘도깨비의 세계’를 비롯해 온라인 액션 RPG ‘아키에이지 크로니클’, 전략 어드벤처 RPG ‘던전 어라이즈’ 등을 순차적으로 출시할 예정이다.
연내 출시가 기대됐던 MMORPG 기대작 ‘오딘 Q: 발키리스 콜’은 일정이 일부 조정돼 내년 1월 선보인다.
이시우 대표는 “앞으로 글로벌 시장에서 성공 가능성이 높은 양질의 게임을 선보이는 데 집중하고, 지속 성장을 위한 내실을 다져나갈 것”이라며 “시장 경쟁력을 바탕으로 재정비한 신작들을 순차적으로 공개하며 투명한 소통을 이어가겠다”고 전했다. 정희경 기자