[비즈니스포스트] 넥슨은 자회사 엠바크 스튜디오가 개발한 익스트랙션 슈팅게임 신작 '아크 레이더스'가 전세계 판매량 1240만 장을 돌파했다고 13일 밝혔다. 이는 정식 출시 약 2개월 만에 달성한 기록이다.
'아크 레이더스'는 지난해 10월30일 출시 후 두 달이 채 되기 전에 1천만 장이 판매됐으며, 1월 초까지 누적 판매량 1240만 장을 달성했다.
PC(스팀, 에픽 게임즈 스토어)와 플레이스테이션5, 엑스박스 시리즈 등 모든 플랫폼에서 폭넓은 인기를 얻으며 최고 동시접속자 수 96만 명을 돌파해 자체 최고 기록을 다시 경신했다.
지난 10주 동안 스팀 글로벌 '최고 판매 제품' 순위에서 상위권을 유지하는 등 장기 흥행 태세에 들어서기도 했다.
다양한 글로벌 게임 시상식에서도 수상이 이어지고 있다.
세계 최대 게임 시상식으로 꼽히는 '더 게임 어워드(TGA)'에서 '최고의 멀티플레이어 게임' 부문을 수상했으며, 최대 게임 플랫폼 스팀에서 주관하는 '2025 스팀 어워드'에서는 '가장 혁신적인 게임플레이' 부문을 수상했다.
이정헌 넥슨 일본법인 대표는 "글로벌 이용자들이 '아크 레이더스'에 보내준 높은 몰입과 꾸준한 호응에 대해 매우 고무적"이라며 "'아크 레이더스'가 넥슨의 차세대 블록버스터 IP로 자리매김할 수 있는 가능성을 보여줬다는 것에 의미가 있다"고 말했다.
그는"엠바크 스튜디오와 장기적인 협업으로 이뤄낸 이번 성과는 다양한 플랫폼에서 이용자 기반을 확장해온 넥슨의 글로벌 횡적 IP 성장 전략이 실질적인 성과로 이어지고 있음을 입증한다"고 말했다.
패트릭 쇠더룬드 엠바크 스튜디오 대표는 "이용자 여러분의 성원 덕분에 누적 1240만 장 판매라는 뜻깊은 성과를 거둘 수 있었다"며 "출시 초기부터 함께해온 '레이더' 커뮤니티에 깊이 감사드리며 앞으로도 이용자들과 긴밀히 소통해 '아크 레이더스'의 방향성을 함께 정해나갈 수 있도록 노력하겠다"고 말했다.
앞서 넥슨은 개발사 엠바크 스튜디오를 인수한 뒤 7년 동안 장기적인 협업과 개발 지원을 이어왔다.
2018년 초기 투자를 시작으로 엠바크 스튜디오를 완전 자회사로 편입한 뒤 엠바크 스튜디오의 독립성과 창의성을 존중하는 한편, 넥슨의 글로벌 퍼블리싱과 라이브 서비스 노하우를 결합해 이번 신작의 흥행을 이끌었다. 정희경 기자
'아크 레이더스'는 지난해 10월30일 출시 후 두 달이 채 되기 전에 1천만 장이 판매됐으며, 1월 초까지 누적 판매량 1240만 장을 달성했다.
▲ 넥슨의 아크 레이더스가 출시 이후 전세계 누적 판매량 1240만 장을 넘겼다. <넥슨>
PC(스팀, 에픽 게임즈 스토어)와 플레이스테이션5, 엑스박스 시리즈 등 모든 플랫폼에서 폭넓은 인기를 얻으며 최고 동시접속자 수 96만 명을 돌파해 자체 최고 기록을 다시 경신했다.
지난 10주 동안 스팀 글로벌 '최고 판매 제품' 순위에서 상위권을 유지하는 등 장기 흥행 태세에 들어서기도 했다.
다양한 글로벌 게임 시상식에서도 수상이 이어지고 있다.
세계 최대 게임 시상식으로 꼽히는 '더 게임 어워드(TGA)'에서 '최고의 멀티플레이어 게임' 부문을 수상했으며, 최대 게임 플랫폼 스팀에서 주관하는 '2025 스팀 어워드'에서는 '가장 혁신적인 게임플레이' 부문을 수상했다.
이정헌 넥슨 일본법인 대표는 "글로벌 이용자들이 '아크 레이더스'에 보내준 높은 몰입과 꾸준한 호응에 대해 매우 고무적"이라며 "'아크 레이더스'가 넥슨의 차세대 블록버스터 IP로 자리매김할 수 있는 가능성을 보여줬다는 것에 의미가 있다"고 말했다.
그는"엠바크 스튜디오와 장기적인 협업으로 이뤄낸 이번 성과는 다양한 플랫폼에서 이용자 기반을 확장해온 넥슨의 글로벌 횡적 IP 성장 전략이 실질적인 성과로 이어지고 있음을 입증한다"고 말했다.
패트릭 쇠더룬드 엠바크 스튜디오 대표는 "이용자 여러분의 성원 덕분에 누적 1240만 장 판매라는 뜻깊은 성과를 거둘 수 있었다"며 "출시 초기부터 함께해온 '레이더' 커뮤니티에 깊이 감사드리며 앞으로도 이용자들과 긴밀히 소통해 '아크 레이더스'의 방향성을 함께 정해나갈 수 있도록 노력하겠다"고 말했다.
앞서 넥슨은 개발사 엠바크 스튜디오를 인수한 뒤 7년 동안 장기적인 협업과 개발 지원을 이어왔다.
2018년 초기 투자를 시작으로 엠바크 스튜디오를 완전 자회사로 편입한 뒤 엠바크 스튜디오의 독립성과 창의성을 존중하는 한편, 넥슨의 글로벌 퍼블리싱과 라이브 서비스 노하우를 결합해 이번 신작의 흥행을 이끌었다. 정희경 기자