Cjournal
Cjournal
기업과산업  인터넷·게임·콘텐츠

문체부 장관 황희 "게임 확률형 아이템의 정보공개 법규화해야"

이규연 기자 nuevacarta@businesspost.co.kr 2021-03-22 18:38:12
확대 축소
공유하기
페이스북 공유하기 X 공유하기 네이버 공유하기 카카오톡 공유하기 유튜브 공유하기 url 공유하기 인쇄하기

황희 문화체육관광부 장관이 국내 게임사의 확률형 아이템 논란과 관련해 법적 규제가 필요하다고 봤다.

황희 장관은 22일 서울 강남구 한국게임산업협회에서 열린 게임업계 현장간담회에서 “지금이라도 확률형 아이템의 정보공개 법정화를 통해 이용자의 불신을 해소하고 게임 자체의 경쟁력을 높이는 방식으로 나아가야 한다”고 밝혔다. 
 
문체부 장관 <a href='https://www.businesspost.co.kr/BP?command=article_view&num=224800' class='human_link' style='text-decoration:underline' target='_blank'>황희</a> "게임 확률형 아이템의 정보공개 법규화해야"
황희 문화체육관광부 장관(가운데)과 게임사 관계자들이 22일 서울 강남구 한국게임산업협회에서 열린 게임업계 현장간담회에서 기념촬영을 하고 있다. <문화체육관광부>

황 장관은 “이용자의 자율규제를 향한 신뢰가 하락하고 있는데 이런 부정적 인식이 국내 게임산업 전반으로 확산될까 걱정된다”고 덧붙였다. 

국회에 논의되는 게임산업진흥법 개정을 놓고는 게임업계와 이용자의 다양한 의견을 받아들여 완성도 높은 법안을 만들 수 있도록 협력하겠다는 태도를 보였다. 

현재 더불어민주당의 이상헌 의원과 유동수 의원이 확률형 아이템의 정보를 법적으로 공개하는 내용의 게임산업진흥법 개정안을 각각 대표발의해 놓았다.

이번 간담회에서 국민이 게임을 긍정적으로 바라볼 수 있도록 가족 단위의 ‘게임 테마파크’를 만드는 방안도 제시했다.

황 장관은 “게임은 최근 경제적 측면의 성장 외에 국민의 보편적 여가문화 가운데 하나로 자리매김하고 있다”며 “이런 현상이 지속되려면 건전한 게임문화 구축과 게임을 둘러싼 긍정적 인식을 높이는 방안이 필요하다”고 말했다. 

이날 간담회는 정부에서 추진 중인 게임시장 확대방안과 관련해 현장 의견을 듣기 위해 마련됐다.

네오위즈, 넥슨코리아, 넷마블, 스마일게이트, 엔씨소프트, NHN, 위메이드, 웹젠, 카카오게임즈, 컴투스, 크래프톤, 펄어비스 등의 관계자들이 참석했다. [비즈니스포스트 이규연 기자]

최신기사

석유 2차 최고가격제 시행, 휘발유 1934원·경유 1923원·등유 1530원
OECD 올해 G20 물가상승률 4% 전망, 한국 경제성장률 2.1%서 1.7%로 하향
정부 복제약 가격 16% 인하키로, 제약업계 "수익 악화·R&D 투자 감소 우려"
롯데케미칼 대산공장 물적분할 후 '대산석화' 신설, 이후 현대케미칼과 합병
대한항공 앞으로 13년간 보잉 항공기 103대 도입 결정, 모두 54조 규모
[오늘의 주목주] '반도체 투심 위축' SK스퀘어 주가 7%대 하락, 코스닥 코오롱티슈..
농협금융 1조 규모 상생성장펀드 조성, 이찬우 "국가 성장 정책 뒷받침"
[현장] 일본 JCB 한국인 일본 여행객 공략, "일본 체험 제공' "매월 유니버설 5..
[채널Who] 처벌은 끝이 아닌 '교화'의 시작, 이재명 정부는 13세의 나이보다 그 ..
CPU 수요 증가에 기판주 수혜, 삼성전기 대덕전자 LG이노텍 기대감 인다
Cjournal

댓글 (0)

  • - 200자까지 쓰실 수 있습니다. (현재 0 byte / 최대 400byte)
  • - 저작권 등 다른 사람의 권리를 침해하거나 명예를 훼손하는 댓글은 관련 법률에 의해 제재를 받을 수 있습니다.
  • - 타인에게 불쾌감을 주는 욕설 등 비하하는 단어가 내용에 포함되거나 인신공격성 글은 관리자의 판단에 의해 삭제 합니다.