Cjournal
Cjournal
기업과산업  바이오·제약

위메이드엔터테인먼트, 모바일게임 덕에 2분기 흑자전환

최석철 기자 esdolsoi@businesspost.co.kr 2016-08-12 14:44:01
확대 축소
공유하기
페이스북 공유하기 X 공유하기 네이버 공유하기 카카오톡 공유하기 유튜브 공유하기 url 공유하기 인쇄하기


위메이드엔터테인먼트가 모바일게임부문의 성장에 힘입어 2분기에 영업이익을 내 흑자로 전환했다.

위메이드엔터테인먼트는 2분기 매출 259억 원, 영업이익 4100만 원을 냈다고 12일 밝혔다. 지난해 같은 기간보다 매출은 7.2% 줄었지만 영업이익은 흑자로 전환했다.
 
  위메이드엔터테인먼트, 모바일게임 덕에 2분기 흑자전환  
▲ 장현국 위메이드엔터테인먼트 대표.
모바일게임은 성장세를 보였다. 2분기 매출에서 모바일게임 52%, PC온라인게임 48%를 차지했다.

2분기에 모바일게임 매출 135억 원, PC온라인게임 매출 124억 원을 거뒀다. 지난해 같은 기간보다 모바일게임 매출은 43% 늘었고 PC온라인게임 매출은 33% 줄었다.

위메이드엔터테인먼트 관계자는 “주력 모바일게임 가운데 캐주얼장르를 제외한 모바일게임 매출이 지난해보다 228% 늘었다”고 설명했다.

지역별로 보면 국내에서 매출 90억 원, 해외에서 169억 원을 올렸다. 국내매출은 33% 줄었고 해외매출은 18% 늘었다.

위메이드엔터테인먼트는 하반기에 PC온라인게임인 ‘미르의전설’과 ‘이카루스’를 중심으로 새 수익원을 찾고 있다.

위메이드엔터테인먼트는 7월 북미와 유럽에 이카루스를 내놓았다. 또 중국에서 미르의전설의 지적재산권(IP)를 적극적으로 활용하기로 했다. [비즈니스포스트 최석철 기자]

최신기사

미국 조지아주 제조기업 세액공제 축소 저울질, 현대차 한화솔루션 SK온 영향권
스탠퍼드대 "지난 30년간 미국이 입힌 기후피해 10조 달러, 국제 기후대응 다시 참여..
SK하이닉스 미국 상장에 외신 평가 긍정적, "트럼프 관세와 중동발 에너지 위기는 리스크"
라인야후에 인수되는 카카오게임즈 한상우 "올해 신작 출시 최우선 과제, 기존 사업·고용..
기후변화센터 탄소중립 산업부문 간담회 개최, "실제 감축 가능한 경로 설정이 중요"
구광모 "AX 시대 가장 중요한 것은 속도", LG 사장단에 '빠른 실행' 주문
하나증권 "바이오주 기술수출 호재, 알테오젠 삼천당제약 에이비엘바이오 투심 개선 전망"
IBK투자 "GS리테일 1분기 수익성 개선 전망, 편의점 이익 성장 가능"
BNK투자 "하나금융지주 주가 저평가, 올해 '최대실적' '주주환원 50%' 전망"
[경영어록의 연금술사들] 박정부 회장, '천 원의 고집'이 만든 다이소 팬덤
Cjournal

댓글 (0)

  • - 200자까지 쓰실 수 있습니다. (현재 0 byte / 최대 400byte)
  • - 저작권 등 다른 사람의 권리를 침해하거나 명예를 훼손하는 댓글은 관련 법률에 의해 제재를 받을 수 있습니다.
  • - 타인에게 불쾌감을 주는 욕설 등 비하하는 단어가 내용에 포함되거나 인신공격성 글은 관리자의 판단에 의해 삭제 합니다.