HUFFPOST
HUFFPOST
기업과산업  인터넷·게임·콘텐츠

모바일게임 시장서 '퍼즐게임' 인기 지속, 다운로드 23%·매출 7.5% 차지

이동현 기자 smith@businesspost.co.kr 2024-11-12 10:59:54
확대 축소
공유하기
페이스북 공유하기 X 공유하기 네이버 공유하기 카카오톡 공유하기 유튜브 공유하기 url 공유하기 인쇄하기

모바일게임 시장서 '퍼즐게임' 인기 지속, 다운로드 23%·매출 7.5% 차지
▲ 글로벌 시장조사업체 '센서타워'는 12일 국내 모바일 게임 시장에서 퍼즐 게임이 다운로드 수와 매출 모두 차지하는 비중이 커졌다고 설명했다. <센서타워>
[비즈니스포스트] 국내 모바일 게임 시장에서 퍼즐 게임 인기가 계속해 높아지고 있다.

12일 시장조사업체 센서타워는 2017년 1~10월부터 2024년 1~10월까지 해마다 퍼즐 게임이 국내 모바일 게임 시장에서 차지한 다운로드 수와 매출 비중을 집계한 통계 자료를 발표했다.

이에 따르면 2024년 1월부터 10월까지 퍼즐 게임은 국내 모바일 게임 시장에서 전체 다운로드의 23%와 매출의 7.5%를 차지했다. 2017년 같은 기간과 비교했을때, 다운로드 비중은 약 7.9%포인트, 매출 비중은 3.0%포인트 증가하는 것이다.

퍼즐 게임의 인기 성장은 해당 장르의 주요 게임들 이끈 것으로 분석됐다.

다운로드 수 기준으로 홍콩 게임 개발사 '헝그리스튜디오'의 '블록블라스트'가 1위를, 터키 게임 개발사 '드림 게임즈'의 '로얄 매치'가 2위를, 국내 개발사 '슈퍼 박스'의 '멜론 메이커: 과일파티'가 3위를 차지했다.

매출 기준으로는 로얄 매치가 1위, 아일랜드 게임 개발사 '플레이릭스'의 '꿈의정원'이 2위, 마이크로소프트 산하 영국 개발사 '킹 디지털 엔터테인먼트'의 '캔디 크러쉬 사가'가 3위에 올랐다.

특히 '로얄 매치'는 35~44세 연령층에 속하는 플레이어 비중이 약 42%로 구매력이 높은 고객층을 확보하고 있으며, 다양한 네트워크에서 월 광고 점유율 1위를 차지하면서 이용자를 유입시키는 점이 높은 성과의 원인으로 조사됐다. 이동현기자

최신기사

이재명 29일 국민보고회에서 3대 메가 프로젝트 지원 발표, 이재용 최태원 참석
삼성바이오로직스 노조, 삼성그룹 초기업 노조에서 탈퇴 결정
외신 "구글이 메타 상대로 제미나이 사용량 제한", AI 인프라 부족 따른 영향
신한금융 'SCoRE AI' 구축, 책무구조도에 인공지능 결합해 내부통제 강화
[오늘Who] 에이피알 대표 김병훈 미국 뷰티 포럼서 연사로 발표, "많은 사람이 건강..
현대차, 세계 최고 광고제 '칸 라이언즈'에서 2개 부문 수상
KT 광화문 월드컵 응원 현장에서 5G 기술 실증 진행, "서비스 따라 품질 차별화해 ..
LG전자, 미국 컨슈머리포트 평가서 세탁기·빌트인 냉장고 부문 1위 올라
미국 이란에 이틀 연속 반격, 이란 혁명수비대 "외교 절차 중단할 수도" 
LG유플러스, AI 데이터센터 전력 인프라 강화 위해 지엔씨에너지와 맞손
KoreaWho

댓글 (0)

  • - 200자까지 쓰실 수 있습니다. (현재 0 byte / 최대 400byte)
  • - 저작권 등 다른 사람의 권리를 침해하거나 명예를 훼손하는 댓글은 관련 법률에 의해 제재를 받을 수 있습니다.
  • - 타인에게 불쾌감을 주는 욕설 등 비하하는 단어가 내용에 포함되거나 인신공격성 글은 관리자의 판단에 의해 삭제 합니다.