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교보증권 "크래프톤 장기 성장 위한 기틀 다져, 인조이 초기 성과 긍정적"

장원수 기자 jang7445@businesspost.co.kr 2025-04-14 09:41:38
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[비즈니스포스트] 크래프톤의 1분기 매출 및 영업이익은 시장 기대치에 부합할 것으로 예상된다.

교보증권은 14일 크래프톤에 대해 투자의견 ‘매수(BUY)’와 목표주가 50만 원을 유지했다. 11일 기준 주가는 37만7천에 거래를 마쳤다.
 
교보증권 "크래프톤 장기 성장 위한 기틀 다져, 인조이 초기 성과 긍정적"
▲ 크래프톤은 배틀그라운드에 이어 인조이의 흥행으로 성장 기반이 탄탄해지고 있다. <크래프톤>

크래프톤의 1분기 매출은 전년 동기대비 19.8% 늘어난 7976억 원, 영업이익은 22.5% 증가한 3804억 원으로 컨센서스(매출 7870억 원, 영업이익 3810억 원)에 부합했을 것으로 예상된다.

PC 매출은 1월 신년 프로모션 및 지속적인 트래픽 증가, 8주년 행사에 따른 유저 증가로 전년 동기대비 18.3% 증가한 2881억원, 모바일 매출은 견조한 글로벌 PUBG(배틀그라운드) 모바일 트래픽 기반 매출 성장, 론도 맵 업데이트에 따른 테크니컬 서비스 매출 증가로 20.9% 늘어난 4864억 원을 기록했을 것으로 예상된다.

영업비용 중 인건비는 신작 준비를 위한 개발 인력 채용으로 전년 동기대비 14.5% 늘어난 1390억 원, 지급수수료는 PUBG IP 강화를 위한 외주개발비 및 라이브서비스 따른 엔진/서버 비용 증가로 53.0% 증가한 938억 원을 기록할 것으로 예상된다.

마케팅비는 인조이(inZOI) 등 신작 마케팅 증가 영향으로 매출 대비 4.8%인 383억 원으로 추정된다.

김동우 교보증권 연구원은 “1분기 크래프톤의 Core IP(지적재산권)인 PUBG는 PC 및 모바일 플랫폼 모두에서 견조한 트래픽 성과를 보여주고 있어 2024년에 이어 재성장이 가능할 것으로 전망된다.

2025년 PUBG 로드맵에서 밝혔듯이 신규 모드 및 콜라보레이션, 컨덴더 시스템 등 신규 컨텐츠 개발, 총기/부착물 개선 및 티어 개편, 이스포츠 및 경쟁전 경험 동기화 등 라이브서비스 고도화, UGC 모드 제공, 현세대 콘솔 버전 서비스 전환 제공, 언리얼엔진5 전환 등 장기 서비스 준비 등 팬덤을 확장, 장기 성장을 위한 기틀을 꾸준히 다지고 있다.

신규 Big IP 확보에 있어서 크래프톤이 2025년 3월28일 출시한 inZOI는 얼리억세스 출시였음에도 불구하고, 일주일간 100만 장 판매를 기록하여 잠재적 팬층의 관심도를 입증했으며 향후 꾸준한 업데이트와 DLC 제공을 통해 팬덤을 확대해나갈 수 있을 것으로 기대된다.

김동우 연구원은 “InZOI의 긍정적인 초기 성과로 Subnautica 2 등 차기 신규 IP에 대한 기대감 형성도 가능한 구간”이라고 설명했다.

크래프톤의 2025년 매출액은 전년대비 16.1% 늘어난 3조1458억 원, 영업이익은 17.1% 증가한 1조3847억 원으로 추정된다. 장원수 기자

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