HUFFPOST
HUFFPOST
시민과경제  경제일반

국민 60% 게임 즐겨, 90% 이상이 모바일 게임 이용자

이동현 기자 smith@businesspost.co.kr 2024-12-16 11:52:49
확대 축소
공유하기
페이스북 공유하기 X 공유하기 네이버 공유하기 카카오톡 공유하기 유튜브 공유하기 url 공유하기 인쇄하기

국민 60% 게임 즐겨, 90% 이상이 모바일 게임 이용자
▲ 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 오는 30일 발간할 예정인 '2024 게임 이용자 실태조사'의 일부 설문 결과에 따르면 국민의 약 60%가 게임을 즐기고 있으며, 게임 이용자의 90% 이상이 모바일 게임을 이용하는 것으로 나타났다. <한국콘텐츠진흥원>
[비즈니스포스트] 국민의 약 60%가 게임을 이용하며, 이 가운데 90% 이상이 모바일 게임을 이용하는 것으로 파악됐다.

16일 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 오는 30일 발간할 예정인 '2024 게임 이용자 실태조사'의 일부 자료에 따르면, 설문에 응답한 1만 명 가운데 최근 1년간 게임 이용률은 59.9%로 조사됐다. 이는 2023년보다 3%포인트 감소한 수치다.

게임 이용자 8천 명을 대상으로 실시한 세부 조사에서 모바일 게임 이용률은 91.7%, PC 게임 이용률은 53.8%, 콘솔 게임 이용률은 26.7%, 아케이드 게임 이용률은 15.1%로 나타났다. 모바일 게임, 콘솔 게임, 아케이드 게임은 이용률이 2023년보다 각각 7.1% 포인트, 2.6%포인트, 3.3%포인트 증가한 반면 PC 게임 이용률은 7.2%포인트 감소했다.

일 평균 게임 이용 시간은 주중 171분, 주말 253분으로 지난해보다 각각 12분씩 증가했다. 플랫폼별로 살펴보면 PC 게임 이용 시간은 주중 18분, 주말 26분씩 증가했다. 모바일 게임도 주중 7분, 주말 6분씩 증가했다. 반면 콘솔 게임은 주중 10분, 주말 19분 감소했다. 

게임 관련 설문에 응답한 8천 명 가운데 약 28%가 인디 게임 이용 경험이 있는 것으로 조사됐다.

인디 게임 접근 경로는 게임 플레이·리뷰 영상이 41%, 스토어 순위가 34%, 친구나 지인 등의 추천이 33.3% 순인 것으로 나타났다. 

인디 게임을 하는 이유로는 가볍고 편리한 게임 콘셉트가 54.4%, 신선한 게임 소재가 49.3%, 간단한 조작법이 34.8%, 짧은 플레이 시간이 22%를 기록했다.

아쉬운 점으로는 불투명한 후속작 출시 여부 37.6%, 느린 게임 업데이트·오류 수정 33.3%, 마케팅·홍보 부족 33% 등이 꼽혔다. 이동현 기자

최신기사

코스피 1만 시대 언제 열릴까, 금리 변수에도 증권가 "반도체 2분기 어닝시즌에 답 있다"
인도네시아 니켈 증산 전망에 가격 하락세, 이동채 에코프로 하반기 실적 부담 커져
메모리반도체 가격 상승이 모두에게 'AI 세금' 부과, 글로벌 인플레이션 주범으로 떠올라
LG전자 AI 데이터센터 냉각 설루션 사업 본궤도에, 이재성 하반기 빅테크 수주 '물꼬..
'임직원 교육'에 '기업 뿌리 홍보'도, 롯데 오뚜기 아모레퍼시픽이 '창업주 정신' ..
넷플릭스 한국서 OTT '체류시간 점유율 60%' 독주 모드, 시청자 붙잡는 힘은 'K..
HUG 사장 된 뒤 현장 자주 찾는 최인호, 경영평가 수직상승 딛고 주택공급 확대 온힘
[K생산적금융을묻다 현지기관⑤] 난양공대 석좌교수 조남준 "아세안 자원과 싱가포르 기술..
열대야에 수면시간 줄고 무호흡증 늘어, 기후변화가 초래하는 '나비효과' 주목
소노인터내셔널 코스피 상장 본격화, 상장예비심사 신청서 제출
KoreaWho

댓글 (0)

  • - 200자까지 쓰실 수 있습니다. (현재 0 byte / 최대 400byte)
  • - 저작권 등 다른 사람의 권리를 침해하거나 명예를 훼손하는 댓글은 관련 법률에 의해 제재를 받을 수 있습니다.
  • - 타인에게 불쾌감을 주는 욕설 등 비하하는 단어가 내용에 포함되거나 인신공격성 글은 관리자의 판단에 의해 삭제 합니다.