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컴투스, 서머너즈워 대회 성공 개최로 e스포츠 자신감 얻어

이승용 기자 romancer@businesspost.co.kr 2017-11-26 14:23:26
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컴투스가 모바일게임 ‘서머너즈워’의 첫 글로벌 e스포츠 대회를 성공적으로 마무리했다.

컴투스는 이번 대회의 흥행을 통해 서머너즈워 관련 e스포츠 확대와 지식재산권 사업화에 더욱 자신감을 얻게 됐다.
 
컴투스, 서머너즈워 대회 성공 개최로 e스포츠 자신감 얻어
▲ 송병준 컴투스 대표 겸 게임빌 대표.

컴투스가 25일 미국 로스앤젤레스(LA) 마이크로소프트 씨어터에서 개최한 ‘서머너즈워 월드아레나 챔피언십(SWC)2017’에서 상하이 대표 ‘토마토(Tomato)’가 최종 우승을 차지했다.

상하이 대표 토마토는 로스앤젤레스 대표인 ‘싸이’와 벌인 결승전에서 3대1로 승리하며 첫 서머너즈워 세계대회 우승자로 등극했다.

컴투스는 우승자인 토마토에게 우승상금 2만 달러를, 준우승자 싸이에게 1만 달러를 각각 수여했다. 

컴투스는 이번 SWC대회를 ‘대성공’으로 평가하고 있다.

이날 대회는 오전부터 경기장에 수천 명의 관객들이 찾으며 장사진을 이뤘다. 가족, 연인, 친구 등 그룹단위 관객들의 발길이 이어졌다. 컴투스는 현장을 찾은 관객들에게 피규어와 기념의류 등을 지급하며 흥행 분위기를 띄웠다.

특히 이번 대회는 전 세계 곳곳에서 선수들이 골고루 출전하며 세계대회로서 의미를 더했다.

컴투스는 이번 SWC대회를 위해 8월부터 LA, 뉴욕, 파리, 도쿄, 상하이, 서울, 타이페이, 방콕, 홍콩 등 전 세계 주요 도시에서 본선을 열었고 16명의 참가자를 선발했다.
 
컴투스, 서머너즈워 대회 성공 개최로 e스포츠 자신감 얻어
▲ 25일 열린 서머너즈워 월드아레나 챔피언십(SWC)2017’에서 상하이 대표 ‘토마토’가 최종 우승을 차지했다.

이번 대회 흥행으로 내년 SWC 개최 가능성도 높아졌다.

컴투스는 블리자드엔터테인먼트의 게임축제인 ‘블리즈컨’과 같이 SWC대회가 매년 열리는 정기행사로 자리잡기를 기대하고 있다.

컴투스가 추진하고 있는 서머너즈워 관련 e스포츠 사업과 지식재산권(IP) 사업화도 본격 궤도에 올랐다는 평가를 받고 있다.

게임업계의 한 관계자는 “서머너즈워가 e스포츠로 자리를 잡으면 게임 수명이 늘어나면서 컴투스의 실적에 직접적으로 도움이 된다”며 “서머너즈워 관련 캐릭터사업과 로열티 수입 등 지식재산권의 가치도 높아질 것”이라고 말했다. [비즈니스포스트 이승용 기자]

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