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웹젠 3분기 영업이익 53억 29% 감소, 김태영 "신작 출시 지연 해소 위해 전사적 노력"

정희경 기자 huiky@businesspost.co.kr
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[비즈니스포스트] 웹젠이 신작 부재와 기존 흥행작들의 매출 감소 여파로 올해 3분기 부진한 실적을 거뒀다.

웹젠은 올해 3분기 연결 기준 매출 360억 원, 영업이익 53억 원, 순이익 52억 원을 기록했다고 6일 공시했다.
 
웹젠 3분기 영업이익 53억 29% 감소, 김태영 "신작 출시 지연 해소 위해 전사적 노력"
▲ 웹젠은 올해 3분기 연결 기준 매출 360억 원, 영업이익 53억 원, 순이익 52억 원을 기록했다고 6일 공시했다. <웹젠>

이는 전년 동기 대비 매출은 17.8%, 영업이익은 29.3% 줄어든 수치다. 직전 분기와 비교해도 매출과 영업이익이 각각 5.2%, 4.7% 감소했다.

기존 서비스 게임들의 매출이 감소하는 가운데, 신작 출시가 미뤄지면서 실적이 뒷걸음질 쳤다.

주요 게임 별 매출은 간판 타이틀 ‘뮤(MU)’ 시리즈가 223억 원으로 가장 큰 비중을 차지했고, 이어 ‘메틴2’ 77억 원, ‘R2’ 29억 원, ‘샷온라인’ 9억 원 순으로 집계됐다.

웹젠은 4분기부터 차기 신작 정보를 순차 공개한다.

이달 부산에서 열리는 국내 최대 게임행사 ‘지스타 2026’에 지휘 전략 역할수행게임(RPG) ‘디펜스 게임의 폭군이 되었다: 라스트 스테이지’를 출품해 대중에 첫선을 보인다.

동명의 인기 네이버 웹툰 IP를 원작으로 개발 중인 이 게임은 내년 상반기 정식 출시를 목표로 하고 있다.

아울러 이번 지스타 현장에서 대표 게임 ‘뮤’를 기반으로 개발 중인 신작 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘뮤 테오스’의 영상도 첫 공개한다. ‘뮤 테오스’는 내년 출시를 준비 중이다.

김태영 웹젠 대표는 “신작 출시 지연에 따른 침체를 해소하기 위해 전사적 노력을 기울이고 있다”며 “개발 자회사에 대한 제작 지원에 집중하는 한편, 해외 사업 모델을 확대하는 등 중장기 성장성을 확보하기 위한 자구책을 꾸준히 마련해 나가겠다”고 말했다. 정희경 기자

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