[비즈니스포스트 채널Who] 드디어 네오위즈 'P의 거짓'이 출시된다. P의 거짓의 흥행에 따라 네오위즈 주가가 단기적으로 크게 요동칠 것으로 예상되는 만큼 네오위즈의 주가를 주시하는 투자자도 많다. <br />
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그렇다면 네오위즈라는 기업의 주가를 살펴보는데 중장기적으로 가장 중요한 요소는 무엇일까?<br />
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게임 산업에 관심이 있는 사람이라면 아마 네오위즈라는 이름 자체는 많이 들어봤을 가능성이 높다. 하지만 네오위즈라는 게임 회사를 들어본 사람 가운데서도 네오위즈의 대표작을 쉽게 꼽는 사람은 많지 않다. <br />
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엔씨소프트 하면 자동반사처럼 리니지가 떠오른다. 넥슨 역시 카트라이더, 메이플스토리, 던전앤파이터 등이 자연스럽게 머릿속에 그려진다. <br />
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게임회사는 콘텐츠를 만드는 기업이고, 대부분의 콘텐츠 기업들이 그렇듯이 게임회사 역시 그 회사를 대표하는 대표작들이 있다. <br />
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네오위즈라는 기업의 기업가치가 제대로 평가받지 못하고 있다면 가장 커다란 이유는 바로 대표작의 부재 때문일 가능성이 높다.<br />
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네오위즈는 우리나라에서는 어느 정도 알려진 기업이지만 세계적으로는 아는 사람이 거의 없는 기업이다. 결국 네오위즈의 글로벌 ‘명함’이라는 것은 작품이 될 수밖에 없다는 뜻이다.<br />
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‘락스타게임즈’는 몰라도 ‘GTA 시리즈’는 들어 봤고, ‘캡콤’은 모르는 게임의 문외한들도 ‘스트리트 파이터’는 한번쯤 들어본 것과 같은 이치다. <br />
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네오위즈에게 P의 거짓은 단순히 게임스컴에서 3관왕을 했다, 돈을 얼마 벌 수 있다, 이런 것 때문에 중요한 것이 아니다. P의 거짓이 네오위즈의 GTA가, 스트리트파이터가 되어야 한다. <br />
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네오위즈를 모르는 사람들도 “아니 그 P의 거짓 만든 회사!” 라고 하면 “아~” 하도록 만들어야 한다. 네오위즈는 현재 장기적으로 네오위즈라는 회사를 세계 게이머들에게 각인시킬 수 있느냐 없느냐의 매우 중요한 기로에 서 있는 셈이다.<br />
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그렇다면 이렇게 중요한 P의 거짓 흥행, 여기서 가장 중요한 관전 포인트는 무엇이 될까?<br />
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여러 가지 요소가 있겠지만, ‘블러드본 표절 논란’이 중요한 관전 포인트가 될 가능성이 높다. <br />
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블러드본은 세계의 게이머들이라면 이제는 모르는 사람이 없는, 일본 프롬소프트웨어의 대표작 가운데 하나다. 그리고 현재까지 공개된 P의 거짓의 정보를 두고 세계 게이머들은 이 게임이 블러드본의 표절작이다, 아니다로 갑론을박을 하고 있다.<br />
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9월14일 0시에 공개된 P의 거짓 전문가 평가를 보면, 게임을 수작이라고 평가하면서도 블러드본과의 유사성을 지적하는 리뷰가 많이 보인다.<br />
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세계적으로 유명한 게임 리뷰 웹진 IGN은 P의 거짓을 놓고 "P의 거짓은 많은 게이머들의 마음을 사로잡은 프롬소프트웨어의 명작들을 기반으로 한 또 다른 게임이지만 소울라이크 트렌드를 쫓는 수많은 게임들 사이에서 단연 돋보이는 인상적 게임이다"면서도 "하지만 UI와 메뉴는 지금까지 플레이한 모든 소울라이크 게임과 매우 비슷하며 게임의 미학은 블러드본과 거의 동일하다"고 말했다.<br />
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만약 실제로 게임이 출시된 이후 사람들이 P의 거짓을 진짜로 블러드본의 표절작이라고 인식한다면 문제가 심각해진다. <br />
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방금 말했듯이 P의 거짓은 네오위즈를 세계에 홍보해줄, 마치 명함과도 같은 역할을 맡고 있는 게임이다. 그런데 그 명함에 ‘표절’이라는 딱지가 붙어버리면 상당히 떼어내기 힘들어질 가능성이 높다. <br />
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넥슨의 카트라이더와 크레이지아케이드는 출시 당시 닌텐도의 ‘마리오카트’, 그리고 코나미의 ‘봄버맨’을 표절했다는 논란에 휩싸였다. 그리고 두 게임이 넥슨을 대표하는 게임이 된 지금도 여전히 그 두 게임을 표절이라고 주장하는 사람은 여전히 많다.<br />
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크레이지아케이드와 카트라이더의 출시 년도는 각각 2001년, 2004년이다. 20년이 지난 후에도 사람들은 표절 논란을 기억하고 있다는 뜻이다.<br />
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하지만 반대로, 출시 후 확실히 P의 거짓은 블러드본과 다르다는 점을 증명해낼 수 있다면 오히려 블러드본 표절 논란은 P의 거짓의 글로벌 흥행에 커다란 힘이 될 수 있다. 오히려 이미 세계적으로 자자한 블러드본의 명성을 등에 업을 수 있기 때문이다. <br />
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게임산업의 역사에 이런 일은 즐비합니다. 대표적으로 중국의 게임회사 호요버스의 ‘원신’을 들 수 있다.<br />
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원신은 출시 초기 닌텐도 ‘젤다의 전설’의 표절작이라고 엄청난 논란을 빚어내며 ‘짭젤다’, ‘짱숨’이라는 부정적 별명을 얻었다.<br />
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하지만 현재는 원신만의 독창성을 인정받으며 세계적으로 엄청나게 흥행한 게임이 됐다. 그리고 원신은 붕괴 시리즈 등 ‘적당한 흥행작’ 정도를 만들던 호요버스를 단숨에 세계 최고 수준의 게임회사로 성장시켰다.<br />
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앞에서 P의거짓이 블러드본과 유사하다고 지적했던 게임언론 IGN은 “원신을 표절작으로 무시하는 행위는 기존 게임의 장점들을 가져와서 융합하려는 새로운 시도를 방해하려 할 것이다”며 기존에 표절이라 평가받던 원신의 요소들은 오히려 명작들의 장점을 취해 자신들의 것으로 소화한 것이라고 추켜세우기도 했다.<br />
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네오위즈는 한때 넥슨, 엔씨소프트와 함께 원조 3N으로 불리던 회사였다. 하지만 제대로 된 대표작을 만들지 못했고, 당시 무섭게 성장하던 넷마블에 밀려 3N의 한자리를 넷마블에게 빼앗기고 말았다.<br />
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네오위즈가 P의 거짓을 통해 다시 옛날의 명성을 되찾고, 그걸 넘어 세계적으로 “우리는 P의 거짓을 만든 회사”라고 외칠 수 있게 될지 궁금하다. 윤휘종 기자