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넥슨 3분기 영업이익 3718억 11% 증가, '메이플·FC온라인' 매출 호조

정희경 기자 huiky@businesspost.co.kr
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[비즈니스포스트] 넥슨이 간판 지식재산(IP)인 ‘메이플스토리’ 프랜차이즈와 ‘FC 온라인’의 분기 최대 매출 경신에 힘입어 올해 3분기 성장세를 이어갔다.

넥슨은 2026년 3분기 연결 기준 매출 1384억 엔(약 1조2312억 원), 영업이익 418억 엔(약 3718억 원), 순이익 381억 엔(약 3393억 원)을 기록했다고 10일 도쿄증권거래소에 공시했다. 
 
넥슨 3분기 영업이익 3718억 11% 증가, '메이플·FC온라인' 매출 호조
▲ 10일 공시에 따르면 넥슨은 올해 3분기 연결 기준 매출 1384억 엔(약 1조2312억 원), 영업이익 418억 엔(약 3718억 원)을 각각 거뒀다. <넥슨>

지난해 같은 기간과 비교해 매출은 17%, 영업이익은 11% 증가했으며 순이익은 전년과 유사한 수준을 유지했다.

이로써 올해 1~3분기 누적 실적은 매출 4117억 엔(약 3조7920억 원), 영업이익 1312억 엔(약 1조2088억 원), 순이익 1250억 엔(약 1조1513억 원)으로 모두 3분기 누적 기준 역대 최대치를 달성했다.

3분기 실적은 ‘메이플스토리’와 ‘FC’가 이끌었다.

넥슨의 3대 핵심 IP(메이플스토리·던전앤파이터·FC) 통합 매출은 1085억 엔으로 지난해 같은 기간보다 24% 늘었다.

특히 ‘메이플스토리’ 프랜차이즈 전체 매출이 지난해 같은 기간보다 72% 급증하며 분기 사상 최대치를 갈아치웠다.

국내 PC 원작 매출이 여름·가을 업데이트 효과로 19% 늘었고, 해외 PC 매출은 중국과 대만에 도입한 ‘클래식’ 콘텐츠 흥행 및 서구권 애니메이션 협업 효과에 힘입어 2배가량 뛰었다. 

여기에 모바일 방치형 게임 ‘메이플 키우기’와 샌드박스 플랫폼 ‘메이플스토리 월드’가 힘을 더했다. 

‘FC’ 프랜차이즈 역시 두 자릿수 매출 성장률을 기록하며 반등에 성공했다. 

주력인 ‘FC 온라인’이 시스템 개편과 신규 콘텐츠 흥행에 힘입어 이용자 평균 플레이 시간 역대 최고치를 경신하며 분기 최대 매출을 달성했다.

반면 ‘던전앤파이터’ 프랜차이즈 매출은 지난해 같은 기간보다 33% 감소하며 자체 전망치를 밑돌았다.

중국 PC 및 모바일 버전 모두 지난 9월 국경절 업데이트 성과가 기대에 미치지 못했고, 국내 PC 원작 역시 전년 동기 높은 기저효과 여파로 약세를 보였다.

글로벌 패키지의 경우 익스트랙션 슈팅 게임 ‘아크 레이더스’는 누적 판매량 1700만, 해양 어드벤처 ‘데이브 더 다이버’도 지난 9월 글로벌 누적 판매 1천만 장을 넘겼다. 

아울러 넥슨은 최근 수개월간 상업성 검증을 거쳐 개발 프로젝트 6종을 중단하고, 인력과 자본을 잠재력이 높은 타이틀로 재배치하는 등 개발 효율화 작업도 병행했다.

넥슨은 연말부터 신작 출시를 다시 시작한다. 

26일 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘템빨: 오버기어드’를 출시하고, 같은 날 판타지 월드 역할수행게임(RPG) ‘아주르 프로밀리아’의 국내 서비스를 시작한다.

내년에는 올해 주춤했던 ‘던파’ IP의 본격적인 반등을 노린다.

이날 넥슨은 네오플이 개발 중인 3D 액션 RPG ‘프로젝트 오버킬’의 중국 퍼블리싱 계약을 텐센트와 체결했다고 발표했다.

연내 출시 예정이던 모바일 방치형 ‘던전앤파이터 키우기’도 내년 상반기 글로벌 시장에 선보인다. ‘던전앤파이터 클래식’과 오픈월드 액션 ‘던전앤파이터: 아라드’ 등도 잇달아 출격한다.

이 외에도 ‘빈딕투스: 디파잉 페이트’, ‘낙원: 라스트 파라다이스’, ‘파레이돌리아(구 프로젝트 RX)’, 데이브 더 다이버 외전인 ‘반쵸 더 셰프’ 등 신작을 개발 중이다.

이정헌 넥슨 일본법인 대표는 "메이플스토리와 같은 기존 프랜차이즈의 성장, FC의 성장 재개, 그리고 ARC 레이더스 같은 신작 게임들의 성과로 특정 프랜차이즈나 시장에 대한 의존도를 낮췄다"며 "IP 확장 전략이 뚜렷한 성과를 내고 있다"고 말했다. 정희경 기자

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