웹툰 엔터테인먼트는 올해 3분기 연결 기준 매출 3억6278만 달러(약 5161억 원), 영업손실 923만 달러(약 131억 원), 순손실 747만 달러(약 106억 원)를 기록했다고 9일 공시했다.
| ▲ 9일 공시에 따르면 웹툰 엔터테인먼트는 올해 3분기 연결 기준 매출 3억6278만 달러(약 5161억 원), 영업손실 923만 달러(약 131억 원)를 각각 거뒀다. <연합뉴스> |
전체 매출은 지난해 같은 기간보다 4.0% 줄었다. 원화, 엔화 약세에 따른 환율 변동과 지식재산(IP) 영상화 등 각색 사업 매출 감소세가 영향을 미쳤다.
환율 변동 영향을 제외한 동일 환율 기준 매출은 3억7863만 달러로 지난해 같은 기간보다 0.2% 증가하며 유사한 수준을 유지했다.
웹툰 엔터테인먼트는 3분기에도 적자를 이어갔다. 다만 영업손실은 923만 달러로 지난해 같은 기간보다 적자 규모를 약 38% 줄였고, 순손실 역시 지난해 같은 기간보다 축소됐다.
사업 부문별로는 광고 사업이 홀로 성장세를 보였다. 3분기 광고 매출은 4968만 달러로 지난해 같은 기간보다 26.2% 급증했다.
주력인 유료 콘텐츠 매출은 2억 7551만 달러로 달러 기준으로는 3.9% 줄었다. 반면 IP 각색 매출도 3758만 달러로 지난해 같은 기간보다 27.5% 감소했다.
지역별로는 한국 시장이 성장했다.
3분기 한국 매출은 1억6931만 달러로 지난해 같은 기간보다 10.8% 성장했다. 한국 내 유료 콘텐츠 매출이 23.7% 뛰었고, 결제 이용자당 평균 매출(ARPPU)도 9.4달러로 17.6% 상승했다.
북미 등 기타 글로벌 지역 매출도 4618만 달러로 1.3% 늘었다. 일본 매출은 유료 콘텐츠 매출 감소 영향으로 18.0% 줄어든 1억4729만 달러에 그쳤다.
웹툰 엔터테인먼트는 4분기부터 실적 반등을 기대하고 있다.
RI게임즈홀딩스 인수 효과 등을 반영해 4분기 매출이 동일 환율 기준 9.0~12.0% 성장한 3억7100만~3억8100만 달러에 이를 것으로 회사 측은 전망했다.
김준구 웹툰 엔터테인먼트 창업자 겸 최고경영자(CEO)는 “3분기에는 성장을 위한 투자를 지속했다”며 “4분기에는 두 자릿수 매출 성장세를 회복할 것”이라고 말했다. 정희경 기자

![재무·전략 강한 인수합병 전문가, 엔터 수익성 개선과 글로벌 IP 사업 확대 과제 [2026년]](https://businesspost.co.kr/news/photo/202611/20261109153405_44076.jpg)
![자체 개발 신약 '케이캡' 글로벌 확장 진두지휘, 연매출 1조 돌파 [2026년]](https://businesspost.co.kr/news/photo/202611/20261109140757_136058.png)
![국민연금 출신 운용전문가, 신한 '외부 수혈' 인사로 주목 [2026년]](https://businesspost.co.kr/news/photo/202611/20261109204649_26392.jpg)
![실적 개선 이끈 생산관리 전문가, 그룹 조선사업 총괄 중책 떠안아 [2026년]](https://businesspost.co.kr/news/photo/202611/20261106131945_236055.png)
