[비즈니스포스트 채널Who] “가상화폐는 허구라고 생각했다. 하지만 한 지인이 ‘금은 어떻게 설명할건데?’라고 물었고 굉장한 충격을 받았다. 가상화폐는 현존하는 모든 화폐의 발전 과정을 그대로 따라가고 있다.”<br />
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장현국 위메이드 대표가 한 언론사와 인터뷰에서 한 말이다.<br />
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장 대표는 가상화폐가 단순한 투기수단이 아니라 실제로 화폐로 사용될 수 있는 미래를 그리고 있다. 그리고 이런 장 대표의 가치가 그대로 투영돼있는 가상화폐가 바로 위메이드의 위믹스다. <br />
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장 대표는 위믹스를 앞으로 위메이드의 모든 P2E게임에서 쓰일 수 있는 기축통화로 만들려고 하고 있다.<br />
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어떤 화폐가 기축통화가 되려면 그 화폐가 여러 플랫폼에서 모두 가치가 있어야한다. 그러기 위에서는 화폐의 신뢰가 매우 높아야 한다. <br />
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달러는 현존하는 모든 화폐 가운데 가장 신뢰가 높은 화폐다. 그리고 달러의 신뢰가 높은 가장 큰 이유는 달러를 발행하는 국가가 세계 경제에 가장 커다란 영향을 미치는 국가, 미국이기 때문이다.<br />
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결국 위믹스가 게임업계의 달러가 되기 위해서는, 위메이드가 게임업계의 미국이 돼야 한다는 뜻이다. <br />
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위믹스가 게임업계의 미국이 되고, 위믹스가 기축통화의 역할을 하기 위한 방법은 매우 간단하다. 위믹스를 통화로 사용할 수 있는 위메이드의 게임들이 성공해야 한다. <br />
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미르4가 세계 게임 시장에서 엄청난 인기를 끌면서 위믹스의 가치는 수직상승했다. 하지만 미르4는 하나의 게임일 뿐이다. 정말로 위믹스가 ‘기축통화’로 기능하기 위해서는 여러 가지 게임들이 동시다발적으로 인기를 끌어야 한다. <br />
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미르4의 인기를 뛰어넘는 여러 게임들을 만들지 못한다면 ‘위믹스라는 기축통화로 묶여있는 P2E게임’이라는 위메이드 게임의 속성은 오히려 각 게임의 흥행에 방해가 될 수 있다. P2E게임에서 각 게임에 사용되는 토큰의 가치는 게임의 인기와 비례하기 떄문이다.<br />
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돈을 벌기 위해 P2E게임을 하는 소비자들이 토큰의 가치가 높은 미르4를 놔두고 다른 위메이드의 게임을 즐길 이유가 없다는 뜻이다.<br />
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물론 위믹스 위에 올라가는 게임이 꼭 위메이드의 게임일 필요는 없다. 예를 들어 조이시티는 올해 1분기에 P2E게임 ‘건쉽배틀:크립토컨플릭트’를 위믹스 기반으로 출시했다. <br />
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하지만 당연히 자체적으로 개발한 게임보다는 안정성이 떨어질 수밖에 없다. 다른 회사의 게임이라면 흥행에 성공한 이후 메인넷을 교체할 가능성도 배제할 수 없다. <br />
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현재 위메이드가 가장 기대를 걸고 있는 게임은 미르M다. 6월23일 정식 출시되는데, 장 대표가 직접 올해 2월에 있었던 2021년 실적발표 콘퍼런스콜에서 “미르M이 미르4보다 잘 될 것이라고 본다”고 기대를 보이기도 했다.<br />
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김하정 다올투자증권 연구원은 “미르M'은 원작 '미르의전설2'의 감성을 살리면서도 '미르4'보다 그래픽 수준도 뛰어날 것으로 기대된다”며 “222년 기준 하루 매출 6억3천만 원을 거둘 것으로 예상된다.”고 전망했다.<br />
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조금 더 멀리보면 미르W도 있다. 미르4-미르M-미르W는 장 대표가 2019년에 공언한 ‘미르 트릴로지’ 프로젝트의 로드맵이다. 특히 미르W는 ‘서구권 공략’을 내걸고 있는 만큼 정말로 흥행에 성공한다면 위믹스, 위메이드 제국 건설에 커다란 비중을 차지하는 게임이 될 것으로 예상된다.<br />
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특히 게임업계에서는 미르W가 다른 미르 시리즈와 달리 시뮬레이션게임(SLG) 장르라는 점에서 기존 미르시리즈와는 다른 이용자들을 끌어들일 수 있을 것이라는 전망도 나온다.<br />
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게임업계의 한 관계자는 “모바일 대규모다중접속온라인역할수행게임(MMORPG)과 시뮬레이션게임은 공략대상이 완전히 다르다”며 “미르M에는 흥미를 보이지 않는 사용자들이 미르W에는 열광할 가능성도 충분하다”고 말했다. 윤휘종 기자