권영식 넷마블게임즈 대표가 지난해 영업이익을 대폭 늘렸다.
권 대표는 지난해 초 웹보드게임 규제라는 악재를 만났지만 모바일게임이 좋은 성적을 거두면서 매출이 증가했다.
![]() |
||
| ▲ 권영식 넷마블게임즈 대표 | ||
이는 전년 같은 기간보다 90.3% 증가한 것이다. 4분기 매출은 14% 늘어난 1735억 원으로 집계됐다.
넷마블게임즈는 지난해 전체 영업이익 1035억 원을 거뒀다. 이는 전년보다 40.6% 증가한 것이다.
지난해 매출은 전년보다 12.8% 늘어난 5756억 원을 기록했다.
넷마블게임즈는 지난해 매출규모로 넥슨과 엔씨소프트에 이어 3위를 차지했다. 지난해 3위였던 NHN엔터테인먼트는 4위로 밀려났다.
넷마블게임즈는 지난해 정부의 웹보드게임 규제 탓에 웹보드게임 매출이 전년보다 70%나 감소했으나 모바일게임에서 선전하면서 매출이 증가했다고 밝혔다.
넷마블게임즈는 지난해 국내에서 ‘세븐나이츠’ ‘모두의마블’ ‘몬스터길들이기’ 등의 모바일게임을 흥행시켰다.
넷바블게임즈는 해외 모바일게임 매출에서도 로열티 매출이 늘면서 전년보다 223%나 늘어난 575억 원의 매출을 기록했다.
넷마블게임즈는 올해 모바일 역할수행게임(RPG) '레이븐' '크로노블레이드'를 포함해 7종의 게임을 출시한다. 해외시장에서 ‘몬스터 길들이기’ '매직캣스토리' 등 5종을 선보여 성장세를 이어가려고 한다. [비즈니스포스트 심성철 기자]


![실적 개선 이끈 생산관리 전문가, 그룹 조선사업 총괄 중책 떠안아 [2026년]](https://businesspost.co.kr/news/photo/202611/20261106131945_236055.png)
![반도체 장비 국산화 이끌어, 고객사 다변화와 승계 준비 '과제' [2026년]](https://businesspost.co.kr/news/photo/202611/20261108071130_224800.png)
![고졸 출신 현장직에서 CSO·CEO까지, 안전관리와 외형 축소방어 과제로 [2026년]](https://businesspost.co.kr/news/photo/202611/20261106095445_160952.png)
![9년만에 소방수로 복귀 흑자전환, 비용축소 넘어 이익 기반 마련 과제 [2026년]](https://businesspost.co.kr/news/photo/202611/20261107223458_33426.jpg)
