지난해 같은 기간과 비교하면 매출은 18% 증가했으나, 영업이익은 8.8% 감소했다.
| ▲ 12일 공시에 따르면 펄어비스는 연결 기준 2026년 3분기 매출 1015억 원, 영업이익 207억 원을 각각 거뒀다. 사진은 펄어비스의 과천 사옥 '홈 원'. <펄어비스> |
순이익은 원화 강세에 따른 원/달러 환율 하락으로 외화 관련 손익이 줄어들며 지난해 같은 기간보다 71% 급감했다.
‘붉은사막’의 출시 효과가 집중됐던 직전 2분기와 비교하면 약세가 두드러졌다. 전 분기 대비 매출은 47.3%, 영업이익은 69.4%, 순이익은 84.8% 각각 줄어들었다.
핵심 게임 별 매출은 ‘검은사막’이 610억 원, ‘붉은사막’이 406억 원을 각각 기록했다.
‘검은사막’ 매출은 지난해 같은 기간보다 23.3% 감소했으나, 직전 분기와 비교해서는 10.9% 증가했다.
‘붉은사막’은 3분기 중 68만 장의 판매량을 올렸다. 다만 할인과 원화 강세 영향으로 평균 판매단가(ASP)는 지난 2분기 6만3천 원에서 3분기 5만9천 원으로 소폭 하락했다.
3분기 해외 매출 비중은 86%로 집계됐다. 지역별 매출 비중은 북미·유럽이 68%로 가장 높았고 아시아 18%, 국내 14% 순이다.
펄어비스 측은 “3분기 실적은 내부 기대 수준에 부합했으나, 해외 매출 비중이 높은 사업 구조 특성상 4분기에는 원화 강세 영향으로 기존에 제시한 실적 전망치를 소폭 밑돌 가능성이 있다”고 설명했다.
펄어비스는 기존작의 플랫폼 확장과 차기작 개발을 이어간다.
지난달 30일 ‘붉은사막’의 첫 번째 다운로드 콘텐츠(DLC) ‘미지의 여정’을 글로벌 동시 출시한 데 이어, 오는 2027년 상반기 출시를 목표로 ‘붉은사막’의 닌텐도 스위치2 버전을 개발 중이다.
아울러 4분기 중 차기 기대작 ‘도깨비’의 개발 현황도 공개할 방침이다. 정희경 기자

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