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[현장] "세계 구원 대신 소소한 일상", '지스타 복귀' 호요버스 '쁘띠플래닛' '넥서스 아니마' 공개

정희경 기자 huiky@businesspost.co.kr
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[현장] "세계 구원 대신 소소한 일상", '지스타 복귀' 호요버스 '쁘띠플래닛' '넥서스 아니마' 공개
▲ (왼쪽부터) 머피 쁘띠플래닛 기획 총괄, 인리 황 쁘띠플래닛 아트 총괄, 왕위양 호요버스 글로벌 사업 최고경영자(CEO), 황란 호요버스 코리아 지사장, 샘 라이 글로벌 PR 커뮤니케이션 총괄이 지난 6일 그랜드 하얏트 서울에서 열린 미디어 간담회에서 기념사진을 촬영하고 있다. <비즈니스포스트>
[비즈니스포스트] 호요버스가 4년 만의 국내 최대 게임전시회 ‘지스타’ 복귀를 앞두고 새로운 장르의 신작 2종을 공개했다.

호요버스 코리아는 지난 6일 그랜드 하얏트 서울에서 미디어 간담회를 열고 ‘지스타 2026’ 출품 신작인 ‘쁘띠플래닛’과 ‘붕괴: 넥서스 아니마’의 핵심 콘텐츠 및 향후 서비스 일정을 발표했다.

이날 행사에는 황란 호요버스 코리아 지사장을 비롯해 왕위양(세븐) 호요버스 글로벌 사업 최고경영자(CEO), 샘 라이 글로벌 PR 커뮤니케이션 총괄, ‘쁘띠플래닛’ 개발진인 머피 기획 총괄과 인리황 아트 총괄이 참석했다.

왕위양 CEO는 인사말에서 “그동안 은하의 운명이나 세계, 구원 같은 거대한 서사를 다뤄왔다면, 이번 신작들은 완전히 다른 방향을 제시할 것”이라고 말했다.
 
[현장] "세계 구원 대신 소소한 일상", '지스타 복귀' 호요버스 '쁘띠플래닛' '넥서스 아니마' 공개
▲ ‘쁘띠플래닛’은 12월4일 글로벌 정식 출시를 앞두고 있다. <호요버스 코리아>
‘쁘띠플래닛’은 호요버스가 처음으로 선보이는 인생 시뮬레이션 게임이다. 12월4일 글로벌 정식 출시를 앞두고 있다. 

이용자는 자신만의 행성을 가꾸며 농사, 낚시, 채집, 요리, 인테리어, 박물관 전시 등 다양한 생활 콘텐츠를 즐길 수 있다. 

또 미지의 행성을 탐험하며 개성 있는 NPC(논플레이어 캐릭터)들과 교류하거나, 다른 이용자들과 캠프파이어 및 리듬 게임 등을 함께 즐길 수 있다.

자신만의 행성을 가꾸고 농사, 낚시, 채집, 요리, 인테리어, 만물 박물관 전시 등 다양한 생활 콘텐츠를 즐길 수 있다. 

머피 기획 총괄은 “지난 테스트에서 NPC가 이용자의 행동을 기억하고 맞춤형 반응을 보이는 점이 가장 큰 호평을 받았다”며 “내향적인 이용자들이 부담을 느끼지 않도록 NPC가 먼저 찾아오는 빈도를 조절하고, 개성이 뚜렷한 NPC를 추가로 설계하고 있다”고 설명했다.

은하 마켓 내 카페 점장 ‘날로’와 ‘아미라 토끼’ 등 일부 NPC에는 인공지능(AI) 대화 기능이 적용된 점도 특징이다.
 
[현장] "세계 구원 대신 소소한 일상", '지스타 복귀' 호요버스 '쁘띠플래닛' '넥서스 아니마' 공개
▲ 육성 어드벤처 전략 게임 ‘붕괴: 넥서스 아니마’는 내년 봄 정식 출시될 예정이다. <호요버스 코리아>
이날 함께 공개된 ‘붕괴: 넥서스 아니마’는 대표 지식재산(IP)인 ‘붕괴’ 시리즈 세계관을 잇는 육성 어드벤처 전략 게임이다.

이용자는 차원 여행자가 되어 신비한 생명체 ‘아니마’를 만나 육성하며 세계를 탐험하게 된다. 전투는 최대 3명의 캐릭터와 다수의 아니마를 조합해 치르는 자동 전투 방식으로 진행된다.

황란 지사장은 “라이브 서비스 게임에서는 쉽지 않은 도전이지만, 이용자의 모든 선택이 이야기의 갈래와 결말을 바꾸는 멀티 엔딩 구조를 채택했다”고 말했다.

‘붕괴: 넥서스 아니마’는 오는 25일 베타 테스트를 거친 뒤 내년 봄 정식 출시될 예정이다.

호요버스는 오는 19일부터 22일까지 부산 벡스코에서 열리는 ‘지스타 2026’에 100부스 규모로 참가해 두 신작의 국내 첫 오프라인 시연을 진행한다.

호요버스가 지스타를 찾는 것은 4년 만으로, 그간 국내에서는 자체 행사인 ‘호요랜드’를 통해 이용자들과 소통해 왔다.

황란 지사장은 “호요랜드가 기존 팬들을 위한 축제였다면, 이번 지스타는 글로벌 이용자와 업계 관계자가 모이는 자리에서 차별화된 신작을 한국 이용자들에게 가장 먼저 선보이기 위해 참가를 결정했다”며 “단순한 부스 방문객 수나 시연 횟수 같은 수치보다는, 현장에서 한국 이용자들이 신작의 매력과 아쉬운 점에 대해 들려주는 목소리에 집중할 계획”이라고 말했다. 정희경 기자

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